วิศวกรพัฒนาวิธีการทำสิ่งของปรับตัว

วิศวกรของห้องทำการเกี่ยวกับการค้นหาศึกษาและทำการวิจัยกองทัพสหรัฐรวมทั้งมหาวิทยาลัยแมรี่แลนด์ได้ปรับปรุงวิธีที่ทำให้สิ่งของคอมโพสิตกลายเป็นสิ่งของที่แข็งแรงและก็แข็งขึ้นเมื่อสัมผัสกับแสงอัลตราไวโอเลต

การควบคุมความประพฤติปฏิบัติคอมโพสิตตามคำร้องขอนี้จะช่วยทำให้สามารถสร้างความสามารถใหม่ๆสำหรับการออกแบบสมรรถนะและก็การบำรุงรักษาของกองทัพบกในอนาคต

Dr. Frank Gardea, 
นักวิจัยของ ARL พูดว่าจุดเน้นของการค้นคว้าคือการควบคุมโมเลกุลที่มีความสัมพันธ์กันอย่างไร เขาบอกว่าจุดหมายคือ ทำให้พวกเขามีปฏิสัมพันธ์กันในลักษณะที่ความเคลื่อนไหวที่มีขนาดเล็กหรือที่นาโนจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ดูได้ในขนาดที่ใหญ่ขึ้นหรือมีขนาดมหึมา

Bryan Glaz 
นักวิทยาศาสตร์หัวหน้าแผนกเทคโนโลยียานยนต์ของ ARL กล่าวว่า แรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับงานนี้เป็นความมั่นหมายที่จะสร้างองค์ประกอบใหม่เริ่มจากการท้องนาโนเพื่อให้สามารถนำแนวคิดโรโบรมากรที่ล้ำยุคมาใช้ในสมัยก่อนได้ แต่ว่าไม่สามารถที่จะทำได้ ข้อ จำกัด ในการผลิตคอมโพสิตเดี๋ยวนี้หนึ่งในความสามารถที่สำคัญที่สุดที่คิดโดยแนวความคิดกลุ่มนี้คือภาระการบำรุงรักษาที่ลดน้อยลงเป็นอย่างมากเหตุเพราะการออมชอมที่เราทำการบินด้วยความเร็วสูงเขากล่าว

การบำรุงรักษาตามที่ได้กำหนดเวลาของแพลตฟอร์มการบินของกองทัพบกในอนาคตเป็นตัวขับเคลื่อนด้านเทคโนโลยีที่สำคัญสำหรับแนวความคิดการดำเนินงานในอนาคต

Glaz 
พูดว่า ทรัพย์สินเชิงกลที่มากขึ้นพร้อมกับการลงอาญาด้วยน้ำหนักที่อาจต่ำลงโดยใช้วิธีใหม่นี้บางทีอาจนำมาซึ่งโครงสร้างตามแบบนาโนคอมโพสิตซึ่งจะมีผลให้แนวคิดโรโบคาร์ไม่อาจจะสร้างได้ในทุกวันนี้

งานศึกษาค้นคว้าและทำการวิจัยร่วมที่เผยแพร่เผยแพร่เมื่อเร็วๆนี้ใน Advanced Materials Interfaces ทำให้เห็นว่าสิ่งของคอมโพสิตกลุ่มนี้บางทีก็อาจจะแข็งแล้วก็แข็งแรงขึ้นปริมาณร้อยละ 93 ถึง 35 เปอร์เซ็นต์ภายหลังที่ได้รับแสงอัลตราไวโอเลตตรงเวลา นาที

แนวทางนี้ประกอบด้วยการติโมเลกุลที่เป็นปฏิกิริยาของรังสีรังสียูวีกับตัวเสริมเป็นต้นว่า nanotubes คาร์บอนตัวเร่งปฏิกิริยากลุ่มนี้ถูกฝังอยู่ในพอลิเมอร์ เมื่อได้รับรังสีอัลตราไวโอเลตปฏิกิริยาทางเคมีเกิดขึ้นยกตัวอย่างเช่นการปฏิสัมพันธ์ระหว่างสารเสริมแรงกับพอลิเมอร์จะมากขึ้นทำให้สิ่งของแข็งและแข็งขึ้น

นักค้นคว้าพูดว่าสารเคมีที่ใช้ในที่นี้โดยทั่วไปสามารถใช้งานได้กับชุดเสริม พอลิเมอร์ที่นานัปการซึ่งจะช่วยเพิ่มความรู้ความเข้าใจในการใช้งานของกรรมวิธีการควบคุมนี้ไปสู่ระบบวัสดุที่นานัปการ

การวิจัยนี้ทำให้เห็นว่าสามารถควบคุมคุณลักษณะสิ่งของโดยรวมของnanocomposites เหล่านี้ผ่านทางวิศวกรรมระดับโมเลกุลที่ส่วนติดต่อระหว่างคอมโพสิตส่วนประกอบนี้ไม่ได้เป็นเพียงสิ่งสำคัญสำหรับวิทยาศาสตร์พื้นฐาน แต่ว่ายังในการเพิ่มประสิทธิภาพของการตอบสนองขององค์ประกอบส่วนประกอบ” ดร. Zhongjie Huang, นักค้นคว้าด้านดุษฏีบัณฑิตที่ University of Maryland

นักวิจัยของกองทัพได้คิดถึงหนทางรากฐานสำหรับศักยภาพของการให้โอกาสให้ความสามารถสำหรับในการก้าวกระโจนไปด้านหน้าเพื่อสนับสนุนการจัดลำดับจุดสำคัญสำหรับการประดิษฐ์สิ่งใหม่ในอนาคตของกองทัพอากาศแนวดิ่ง

Glaz 
บอกว่า ในกรณีนี้การพัฒนาส่วนประกอบขั้นสูงเพื่อให้เกิดความสามารถสำหรับการบินของกองกองทัพบกที่ผ่านมาไม่อาจจะทำได้ในตอนนี้เนื่องจากว่าข้อ จำกัด ในทรัพย์สมบัติทางกลของอุปกรณ์ในปัจจุบัน” “นี่เป็นสิ่งจำเป็นเป็นอย่างมากสำหรับสิ่งแวดล้อมสำหรับในการดำเนินการในอนาคตที่เดาซึ่งจะต้องใช้เวลาสำหรับเพื่อการปฏิบัติการที่ช้านานโดยไม่มีโอกาสที่จะกลับสู่ฐานป้อมปราการอาจจะสำหรับเพื่อการบำรุงรักษา

ช่วงนี้ยังไม่สามารถหาทางเลือกสำหรับการวางแบบที่น่าสนใจบางสิ่งที่สอดคล้องกับการลดแรงสั่นสะเทือนและการสั่นกระเทือนทางกลเพราะว่าข้อ จำกัด สำหรับการทำให้หมาดๆในส่วนประกอบใบมีดหรือส่วนประกอบปีก

ส่วนประกอบในอนาคตจากการทำงานนี้อาจช่วยทำให้เกิดการเกิดคอมโพสิตใหม่ที่มีการควบคุมโครงสร้างที่ลดลดลงแล้วก็น้ำหนักต่ำซึ่งอาจก่อให้การบำรุงรักษาต่ำความเร็วสูงไม่ค่อยเป็นไปได้ (ตัวอย่างเช่นเครื่องลาดเทในเรือบิน)

นอกนั้นการตอบสนองเชิงกลซึ่งสามารถควบคุมได้จะช่วยให้สามารถพัฒนาองค์ประกอบการบินและก็อวกาศที่ปรับนิสัยได้ซึ่งอาจรองรับสภาพการณ์การรับแรงของเครื่องจักร

ห้องปฏิบัติการวิจัยของกองกองทัพบกรวมทั้งคู่ค้าจะยังคงลงทุนในเทคโนโลยีใหม่ๆที่ได้รับแรงดลใจจากทหารซึ่งจะช่วยให้มีความน่าเชื่อถือความรู้ความเข้าใจสำหรับการดำเนินงานและความรู้ความเข้าใจสำหรับเพื่อการก้าวกระโจนล่วงหน้าซึ่งมีความสำคัญต่อความรุ่งโรจน์ของแพลตฟอร์มรุ่นต่อไปที่ใช้โดยทหาร” Elias Rigas หัวหน้าแผนกกองวิจัยปรับใช้ของ ARL Vehicle

ความร่วมแรงร่วมใจระหว่าง ARL และ University of Maryland เป็นเรื่องจำเป็นในการพัฒนาแนวทางการนี้

ในห้องทดลองของเราที่ UMD เราได้ปรับปรุง nanomaterials คาร์บอนและสารเคมีที่ไม่ซ้ำใคร แต่มันก็ยังไม่ถึงเวลาที่ Gardea ได้เข้ามาใกล้พวกเราแล้วเราก็ตระหนักถึงความท้าทายที่น่าทึ่งและก็ช่องทางสำหรับอุปกรณ์คอมโพสิตที่ปรับเปลี่ยนได้” ดร. YuHuang Wang ศาสตราจารย์ของ Department of เคมีและก็วิชาชีวเคมีที่มหาวิทยาลัยแมรี่แลนด์ ร่วมกันพวกเราได้บรรลุสิ่งที่เด่นมากมาย

มีความคิดว่าถูกรุกรามโดยการทานมังสวิรัตมีแนวโน้มที่จะดูแลสัตว์ลดน้อยลง

การศึกษาวิจัยใหม่ทำให้เห็นว่าถ้าเกิดผู้รับทราบการเพิ่มขึ้นของมังสวิรัติเป็นภัยรุกรามต่อวิถีชีวิตของพวกเขาพวกเขามีแนวโน้มที่จะดูแลลดน้อยลงสำหรับสัตว์บางประเภท

นักค้นคว้าจากมหาวิทยาลัย Kent ในสหราชอาณาจักรแล้วก็มหาวิทยาลัย Brock ในประเทศแคนาดาได้เล่าเรียนถึงผลกระทบจากความเชื่อถือที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผู้คนและก็การรับประทานมังสวิรัติเกี่ยวกับว่าผู้คนรู้สึกกังวลใจเกี่ยวกับสัตว์ไหมตั้งแต่สัตว์เลี้ยงทั่วไปดังเช่นแมวและสุนัขเป็นต้น เลี้ยงสัตว์ยกตัวอย่างเช่นหมูโคแล้วก็สัตว์ป่า

ภาระผูกพันทางจริยธรรมต่อสัตว์แตกต่างกันไปอย่างมากในฐานะที่เป็นหน้าที่ของสัตว์ที่รับรู้บทบาทหน้าที่ในสังคมและความเกี่ยวข้องกับมนุษย์ ผู้ตอบแบบสำรวจจำนวนมาก (90%) คิดว่าจำต้องแสดงความห่วงด้านสวัสดิการและความพึงพอใจของหมา (เป็นสัตว์เลี้ยงแต่เพียง 51% รู้สึกเหมือนกันกับสุกร (สัตว์ที่รับประทานอาหาร)

การศึกษาเล่าเรียนเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมโครงงานในสหรัฐพบว่าความเลื่อมใสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผู้คนรวมทั้งการคุกคามการกินเจนับว่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชี้แจงว่าเหตุใดบางบุคคลก็เลยไม่รวมสัตว์

ผลงานวิจัยแสดงให้เห็นว่าความเชื่อถือที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผู้คนและการคุกคามมังสวิรัติคาดเดาว่าการรวมสัตว์ลงในวงการทางศีลธรรมของบุคคลในเวลาที่เหมาะสมมาก

โดยเฉพาะความเชื่อถือสูงสุดของคนเราที่คาดเดาการงดเว้นทางจรรยาบรรณของทุกประเภทสัตว์ภายใต้การตรวจสอบ โน่นเป็นความเลื่อมใสที่ครอบงำเพิ่มขึ้นเรื่อยๆจะได้รับการงดเว้นทางจริยธรรมถ้าหากสัตว์ที่มีเสน่ห์น่าดึงดูด (อาทิเช่นลิงชิมแปนซีแล้วก็สัตว์ป่าที่รังเกียจ (อาทิเช่นหมารวมทั้งสัตว์ที่รับประทานสัตว์ (เป็นต้นว่าหมูก็ยิ่งกล้าแกร่งขึ้น

อย่างไรก็แล้วแต่ผลกระทบของการเป็นมังสวิรัติมีความเฉพาะเจาะจงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆและเกิดขึ้นเฉพาะกับสัตว์บางชนิด การคุกคามมังสวิรัติที่เข้มแข็งขึ้นพยากรณ์การรวมตัวทางศีลธรรมของสัตว์ที่กินลดน้อยลง แต่ไม่ใช่จากสัตว์เลี้ยงและสัตว์ที่ไม่สวย

คนไหนกันแน่เป็นผู้เสียสละของขวัญที่ดีที่สุด? ไม่ใช่คุณรู้สึกว่าการวิจัยทางการตลาด

ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณน่าจะเป็นในตอนที่คุณคาดการณ์ทัศนคติของคุณไว้กับเพื่อนพ้องของคุณสมมติว่าเพื่อนฝูงของคุณแชร์การตั้งค่าของคุณ กิจกรรมดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วเรียกว่า การประเมินการทางสังคม” รับทำการตลาด แล้วก็เป็นจุดย้ำของการศึกษาเรียนรู้วิจัยทางการตลาดใหม่จากHankamer School of Business ของมหาวิทยาลัยเบย์เลอร์

การเล่าเรียน ฉันรักผลิตภัณฑ์ แต่จะเป็นอย่างไรหน้าที่ของแบบการเชื่อมโยงระหว่างบุคคลสำหรับการฉายทางสังคม” ได้ผลงานของ Meredith David, Ph.D. , ผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านการตลาดแล้วก็เผยแพร่ในด้านจิตวิทยาและก็การตลาดผลการวิเคาะห์ รับทำการตลาด มีพื้นฐานอยู่บนการสำรวจ 1,272 คนในห้าการเล่าเรียน


การวิจัยพบว่าคนที่ ไม่มีอันตราย” สำหรับการตั้งค่าบุคคลเป็นผู้ที่มีส่วนร่วมสำหรับการคาดการณ์ทางสังคม (การตัดสินใจในนามของผู้อื่นตามความชอบของตนในทางตรงกันข้ามคนที่ วิตกกังวล” สำหรับเพื่อการตั้งค่าดังที่กล่าวถึงแล้วมีโอกาสน้อยที่จะสมมุติว่า รับทำการตลาด คนอื่นแบ่งปันความชื่นชอบของตนเองแล้วก็มีโอกาสน้อยที่จะตกลงใจเลือกผู้อื่นตามทัศนคติส่วนตัวของตัวเอง

คุณมีความคิดว่าผู้ที่มีความปลอดภัยกับเพื่อนและความเกี่ยวข้องส่วนตัวที่ดีต่อสุขภาพจะมีความคิดที่ว่าผู้ที่อยากได้เป็นของขวัญอย่างไร แต่โน่นไม่ใช่กรณี” เดวิดกล่าว การศึกษาวิจัยครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าบุคคลที่มีความรู้สึกไม่สบายใจในสถานการณ์ด้านบุคคลและมีความสัมพันธ์ส่วนตัวที่ใกล้ชิดน้อยกว่าที่คาดคะเนได้ดิบได้ดีว่าคนเรา รับทำการตลาด อาจชอบอะไร


บุคคลที่ยึดติดอย่างปลอดภัย David ชี้แจงว่าผู้ที่คาดหวังว่าบุคคลอื่นจะสามารถใช้งานแล้วก็ให้การช่วยเหลือเมื่อจำเป็น บุคคลที่เกี่ยวโยงกับความรู้สึกกลุ้มอกกลุ้มใจมีความหวังเชิงบวกน้อยเกี่ยวกับเหตุการณ์เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและก็จำต้อง รับทำการตลาด ตื่นตระหนกเกี่ยวกับความเกี่ยวพันโดยตลอด


ผลวิจัยของการเรียนรู้คราวนี้เป็นแบบ counterintuitive แล้วก็ตรงกันข้ามกับวรรณกรรมซึ่งกล่าวว่าสิ่งที่แนบมาด้วยความปลอดภัยเป็นสิ่งที่พึงปรารถนาสูงที่สุดและความหวังดีที่แนบมาเกี่ยวกับพฤติกรรมรวมทั้งผลที่ไม่ดีแค่นั้น” David กล่าว งานศึกษาค้นคว้าวิจัยของผมชี้ให้เห็นว่าสิ่งที่แนบมาด้วยความปลอดภัยบางทีอาจไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดหรือดีเยี่ยมที่สุด

การเลือกผู้อื่น

บุคคลที่มีความปลอดภัย David กล่าวว่ามีทิศทางที่จะมีอายุเยอะขึ้นเรื่อยๆในความเกี่ยวพันที่ตั้งใจรวมทั้งมีรายได้สูงมากขึ้น รับทำการตลาด บุคคลที่น่ากังวลมักจะอายุน้อยกว่าแล้วก็มีรายได้น้อย


บุคคลที่มีความยั่งยืนมีแนวโน้มที่จะเลือกของขวัญตามความอยากได้ของตัวเอง คนที่กังวลเยอะขึ้นเรื่อยๆมีลักษณะท่าทางที่จะพิจารณาสิ่งที่คนรับอาจถูกใจแล้วก็จะทำให้หนทางตามน้อยสำหรับเพื่อการตั้งค่าส่วนตัวของเขาเอง

คนที่มีความข้องเกี่ยวที่ดีต่อร่างกายรวมทั้งรู้สึกเพลิดเพลินใจในการตั้งค่าบุคคล ฯลฯ ควรจะนึกถึงแนวโน้มที่จะถือว่าบุคคลอื่นถูกใจสิ่งที่พวกเขาถูกใจ” เดวิดกล่าว ของขวัญควรรอบคอบรวมทั้งแนบแน่น folks ต้องระมัดระวังเมื่อเลือกรวมทั้งซื้อของขวัญที่สำคัญบุคคลพวกนี้ควรจะมุ่งความพอใจไปใส่ค่าของตัวเองเมื่อใคร่ครวญสิ่งที่คนอื่นๆบางทีอาจถูกใจ

ผลกระทบด้านการศึกษาเรียนรู้สำหรับนักการตลาด

เดวิดบอกว่าการศึกษาเรียนรู้วิจัยของเธอสามารถส่งผลเสียต่อตลาดในหลายพื้นที่รวมทั้งการให้ของขวัญรวมทั้งการตลาดแก่คนซื้อของขวัญตลอดจนทรัพยากรบุคคลแล้วก็การว่าจ้าง

ตัวอย่างหนึ่งที่ได้รับในการศึกษาเรียนรู้เป็น บริษัท ที่แสดงรายการสินค้าในกรุ๊ปสินค้าที่ถือได้ว่า ของขวัญที่ดี” สำหรับเพื่อการซื้อ จากผลจากการวิจัยพบว่า บริษัท สามารถได้ผลตอบแทนได้มากขึ้นแม้ตลาดเป้าหมายมีผู้ที่มีความยั่งยืนมั่นคง

เล่นCS:GO เกมดิจิตอลปรับแต่งสุขภาพที่เกี่ยวข้องทางจิตผลการศึกษาของเด็กผู้อพยพชาวซีเรีย

การศึกษาเด็กผู้หนีภัยชาวซีเรียที่นำเสนอโดยนักค้นคว้าตอนวันที่ มิถุนายนที่มหาวิทยาลัยนานาประเทศBAU ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซีทำให้เห็นว่าเกมดิจิตอลอาจเป็นแนวทางที่มีประสิทธิภาพ เล่นCS:GO และก็ปรับขนาดได้ที่จะตอบสนองความอยากด้านการศึกษาแล้วก็จิตวิทยาของเด็กผู้ลี้ภัย


เราหวังว่าการเล่าเรียนครั้งนี้จะชี้ให้เห็นว่าแม้จะมีทรัพยากร จำกัด แล้วก็แม้กระทั่งตอนที่มีอุปสรรคด้านภาษาพวกเราก็สามารถสร้างไม่เหมือนกันในชีวิตของเด็กด้วยการใช้เทคโนโลยี” Selcuk Sirin, J.K. กล่าว Javits ศ.จ.ทางจิตวิทยาประยุกต์ที่ NYU Steinhardt แล้วก็นักวิจัย Hope Project

ตุรกี เล่นCS:GO เป็นประเทศผู้หลบภัยรายใหญ่ที่สุดในโลกโดยมีผู้อพยพชาวซีเรียจำนวนกว่า ล้านคน ทีมวิจัยของ NYU-Bahcesehir เป็นคนแรกที่ทำเอกสารเกี่ยวกับความอยากได้ด้านสุขภาพด้านการศึกษาแล้วก็สุขภาพเกี่ยวกับจิตของเด็กผู้ลี้ภัยชาวซีเรียพบว่าจำนวนมากที่ครอบงำไม่ได้เข้าเรียนในโรงเรียนในประเทศตุรกีส่วนใดส่วนหนึ่งมีต้นเหตุจากอุปสรรคด้านภาษาและราวๆครึ่งเดียวจะต้องทนทุกข์จากพล็อตและก็ หรือภาวการณ์เซื่องซึม


สำหรับการ เล่นCS:GO สนองตอบต่อวิกฤติด้านการเรียนและก็ด้านจิตใจในเด็กผู้ลี้ภัยนักค้นคว้าของ NYU และ Bahcesehir ได้ให้ความร่วมมือกับเพื่อนร่วมงานที่มีความชำนาญในด้านเทคโนโลยีด้านการศึกษาแล้วก็ได้ดีไซน์การแทรกแซงการศึกษาเกมออนไลน์สำหรับเด็กที่ลี้ภัยชื่อ Project Hope


เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสนี้สำหรับการใช้ผลของการวิจัยของพวกเราที่จะตอบสนองความอยากได้เร่งด่วนของเด็กผู้อพยพความปรารถนาที่ เล่นCS:GO ไม่สามารถพบกับการให้บริการแบบเดิมบนพื้นดิน แต่ว่าพวกเราใช้ประโยชน์จากพลังของสื่อดิจิทัล “Jan Plass ศ.จ.ด้านสื่อดิจิทัลแล้วก็วิทยาศาสตร์การเรียนที่ NYU Steinhardt และผู้ไต่สวน Project Hope กล่าว

วัตถุประสงค์ของแผนการ Hope คือการช่วยสนับสนุนเด็กผู้หลบภัยชาวซีเรียในตุรกีโดยการมอบช่องทางทางการเรียนในเกมดิจิทัลเพื่อปรับปรุงแก้ไขความเก่งด้านภาษาตุรกีหลักการทำงานของผู้บริหารแล้วก็ความสามารถการเขียนโค้ดในช่วงเวลาที่ลดความรู้สึกสิ้นหวังและก็ความมุ่งหวังที่เพิ่มขึ้น

เพื่อทดสอบ เล่นCS:GO คุณภาพของ Project Hope นักวิจัยได้ศึกษาค้นคว้านำร่องใน Urfa, Turkey เมืองที่อยู่ใกล้กับประเทศซีเรียรวมทั้งเป็นที่ตั้งของผู้หนีภัยรายใหญ่ที่สุดในตุรกี ผู้เข้าร่วมการเรียนรู้ได้รวมเด็กผู้อพยพชาวซีเรียจำนวน 147 คนอายุระหว่าง ถึง 14 ปีโดยนักค้นคว้าสุ่มให้เด็กเข้ารับการดูแลรักษาด้วยตัวเองหรือกรุ๊ปรอการตรวจหรือกรุ๊ปควบคุมซึ่งมีประมาณ 75 คนภายในแต่ละกลุ่ม


เด็กที่เข้ารับการดูแลและรักษามีส่วนร่วมในการเรียนสองชั่วโมงต่อวันในช่วงสี่สัปดาห์รวมตรงเวลา 40 ชั่วโมงหลักสูตร Project Hope รวมทั้งเกมดิจิตอลรวม เกมซึ่งรวมทั้ง Minecraft ซึ่งใช้เพื่อวัดสุขภาพและก็ความมุ่งหวังของเด็ก การเขียนโปรแกรมตามเกมจาก Code.org; เกมการฝึกอบรมผู้บริหารที่เรียกว่าเกมคนต่างด้าวที่ดีไซน์โดยนักวิจัย NYU และCUNY; และก็การสอนภาษาประเทศตุรกีโดยใช้ Cerego

เด็กผู้หลบภัยได้ทำการตรวจสอบรายสัปดาห์เพื่ออธิบายถึงความชอบใจในเกมต่างๆแล้วก็ถูกถามว่าพวกเขาชอบพอเกมเยอะแค่ไหนที่พวกเขาได้ทำความเข้าใจจากสิ่งเหล่านี้ เล่นCS:GO และก็พวกเขาอยากจะแนะนำหรือเปล่า โดยภาพรวมความชอบใจอยู่ในขั้นสูงและเด็กแถลงการณ์ว่ากำลังทำความเข้าใจจากเกมและก็อยากจะชี้แนะพวกเขา

เกมแอ็คชั่นช่วยเพิ่มความสามารถสำหรับการรับรู้ความสามารถของสมองได้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง

นักจิตวิทยาได้เล่าเรียนถึงผลพวงของวิดีโอเกมในสมองตั้งแต่แมื่อช่วงปลายยุค 80 เมื่อเกม Pacman รวมทั้งเกมอาร์เคเริ่มขึ้น การศึกษาครั้งนี้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เน้นไปที่วิดีโอเกมแนวหนึ่งประเภทหนึ่งเกมแอคชั่นวิดีโอ (สงครามหรือนักกีฬาที่ได้รับการชมเชยว่าเป็นความรู้สึกที่ทำให้จิตใจงงงัน พวกเขามีผลต่อความสามารถการเล่าเรียนของผู้เล่น?


พวกเราตกลงใจที่จะรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวทั้งหมดทั้งปวงตั้งแต่ปีพ. ศ. 2543 ถึงปีพ. ศาสตราจารย์ 2558 เพื่อตอบปัญหานี้เหตุเพราะเป็นแนวทางเดียวที่จะมีภาพรวมที่ถูกของผลพวงที่แท้จริงของเกมแอ็คชั่น” Daphné Bavelier ศ.จ.ทางด้านจิตวิทยากล่าว คณะวิทยาศาสตร์แล้วก็วิทยาศาสตร์การเรียนของ UNIGE (FPSE) นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย UNIGE และก็มหาวิทยาลัยโคลัมเบียซานตาบาร์บาร่าแล้วก็วิสคอนซินได้ทำการ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง สำรวจวรรณกรรมที่เผยแพร่ (บทความวิทยานิพนธ์และก็บทสรุปย่อในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งปี นอกจากนั้นพวกเขาได้ติดต่อกับคุณครูกว่าหกสิบคนเพื่อซักถามข้อมูลที่ไม่ได้เผยแพร่ซึ่งบางทีอาจส่งผลต่อหน้าที่ของวิดีโอเกมแอ็คชั่น จากการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยพบว่ามีสองเมตาดาต้า


รายละเอียดของเกมแอคชั่น

มีผู้เล่นจำนวน 8,970 รายที่แก่ระหว่าง ถึง 40 ปีรวมทั้งนักเล่นเกมแอคชั่นแล้วก็ผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมได้ทำการทดลองสมรรถภาพทางจิตใจในห้องแลปต่างๆทั่วโลกโดยมีจุดหมายเพื่อประเมินความรู้ความเข้าใจสำหรับในการ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง รับรู้ความรู้ความเข้าใจของตนเอง การคาดการณ์ประกอบด้วยความพอใจเชิงพื้นที่(อาทิเช่นการตรวจจับหมาในฝูงสัตว์อย่างรวดเร็วและการวัดความชำนาญสำหรับเพื่อการจัดการงานหลายชนิดพร้อมกันและก็การเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ของพวกเขาตามกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้า พบว่าความรู้ความเข้าใจของผู้เล่นเกมดีขึ้นโดยครึ่งเดียวของค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม


อย่างไรก็ดีการวิเคราะห์เมตาไม่อาจจะตอบคำถาม เล่นเกมcsgoได้เงินจริง หลักๆได้ พวกเราต้องคิดถึงภาพลักษณ์ของนักเล่นเกมทั่วๆไป” Benoit Bediou นักค้นคว้าจากแผนกจิตวิทยา FPSE ทำให้ทราบ พวกเขาเล่นเกมชนิดแอ็คชั่นหรือเปล่าเพราะพวกเขามีความถนัดด้านความรู้ความเข้าใจอะไรบางอย่างที่ทำให้พวกเขาเป็นผู้เล่นที่ดีหรือตรงกันข้ามความสามารถสำหรับการคิดของพวกเขาสูงได้รับการพัฒนาขึ้นโดยการเล่นเกมจริงๆหรือ?”


การลับสมองโดยเล่นเกมแอ็คชั่น

นักจิตวิทยาปฏิบัติงานวิเคราะห์การเรียนรู้การคั่นแซงเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของการวิเคราะห์เมตาสองครั้ง ผู้เล่น 2,883 คน (ชายและก็หญิงที่เล่นตรงเวลาสูงสุดหนึ่งชั่วโมงต่อสัปดาห์ได้รับการทดลอง เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ความรู้ความเข้าใจทางความรู้ความเข้าใจเป็นครั้งแรกแล้วจึงสุ่มแบ่งได้เป็นสองกลุ่ม อาทิเช่น เกมแอคชั่นหนึ่งเกม(เกมการทำศึกหรือนักกีฬาเกมการควบคุมเกมอื่นๆ(SIMS , Puzzle, Tetris) ทั้งสองกลุ่มเล่นขั้นต่ำ ชั่วโมงต่อสัปดาห์และนานถึง 50 ชั่วโมงในตอน 12 สัปดาห์ ในช่วงท้ายของการฝึกอบรมผู้เข้าร่วมรับการทดสอบความรู้ความเข้าใจเพื่อวัดความเคลื่อนไหวความสามารถสำหรับเพื่อการคิด เป้าหมายเป็นการค้นหาว่าผลพวงจากการเล่นเกมแอ็คชั่นบนสมองเป็นต้นเหตุหรือไม่” Bavelier กล่าวเสริมว่า นั่นเป็นเหตุผลว่าเพราะเหตุไรการศึกษาด้านการคั่นแซงเหล่านี้จึงเปรียบเหมือนกรุ๊ปที่มีหน้าที่ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เล่นเกมแอ็คชันกับจะต้องเล่น เกมควบคุมวิดีโอที่กลศาสตร์ต่างกันมากมายกลุ่มควบคุมที่ใช้งานนี้ช่วยทำให้มั่นอกมั่นใจได้ว่าผลกระทบที่เกิดจากการเล่นเกมแอ็คชันจริงๆมีสาเหตุมาจากรูปแบบของเกมจำพวกนี้ในคำอื่นๆพวกเขาไม่ได้เป็นด้วยเหตุว่าเป็นส่วนหนึ่งของ กรุ๊ปที่ได้รับการวิงวอนให้ดำเนินการที่รุกล้ำหรือเป็นศูนย์กลางของความพอใจด้านวิทยาศาสตร์ (ผลของยาหลอก) “


คำตอบที่ได้เป็นข้อโต้แย้งบุคคลที่เล่นวิดีโอแอ็คชันเพิ่มความรู้ความเข้าใจมากกว่าผู้เล่นเกมควบคุมโดยมีความรู้และมีความเข้าใจสำหรับในการรับทราบความสามารถต่างกันระหว่างกลุ่มการฝึกอบรมทั้งสองกลุ่มนี้เป็นเลิศในสามของค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน การศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยซึ่งปฏิบัติการมาเป็นเวลานับเป็นเวลาหลายปีทั่วโลกพิสูจน์ให้มองเห็นถึงผลพวงที่แท้จริงของเกมแอ็คชั่นวิดีโอบนสมองและปูทางสำหรับในการใช้วิดีโอเกมแอ็คชั่นเพื่อขยายความสามารถด้านการคิด” Bediou กล่าว