ในชุดของการทดสอบที่มีผู้เข้าร่วมมากยิ่งกว่า 3,000 คนทีงานแสดงให้มีความเห็นว่าแนวความคิดเกี่ยวกับวิดีโอเกมไม่ใช่ผู้เล่นที่มีหน้าที่สำคัญในการกระทำในลักษณะอะไรบางอย่างและก็ เล่นCS:GO การเพิ่มความสมจริงสมจังของวิดีโอเกมที่ร้ายแรงไม่จำเป็นที่ต้องเพิ่มความนิสัยเสียในผู้เล่นเกม


รูปแบบการเรียนที่สำคัญในเกมสร้างมาจากแนวคิดที่ทำการเผยผู้เล่นต่อแนวคิดได้แก่ความร้ายแรงในเกมทำให้แนวความคิดกลุ่มนี้ใช้งานง่ายดายมากยิ่งขึ้นในชีวิตจริง

นี้เรียกว่า ‘priming’ รวมทั้งเป็นความคิดที่จะส่งผลให้เกิดความเคลื่อนไหวในการกระทำ แม้กระนั้นการทดสอบ เล่นCS:GO ก่อนหน้าที่ผ่านมาเกี่ยวกับผลกระทบนี้ยังมีผลสรุปอยู่ด้วย


นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยยอร์กได้ขยายจำนวนผู้เข้าร่วมการทดสอบเปรียบเทียบกับการศึกษาเรียนรู้ที่เคยทำไปก่อนหน้านี้ที่ผ่านมารวมทั้งเปรียบ เล่นCS:GO ชนิดของความเหมือนจริงสำหรับเพื่อการเล่นเกมแบบต่างๆเพื่อหาว่าจะหาหลักฐานเพิ่มเติมอีกได้ไหม


ในการศึกษาวิจัยหนึ่งครั้งผู้เข้าร่วมเล่นเกมที่พวกเขาควรจะเป็นรถยนต์ที่หลบหลีกการชนกับรถบรรทุกหรือเมาส์เพื่อเลี่ยงการถูจับโดยแมว ภายหลังเกมผู้เล่นได้แสดงภาพต่างๆเช่น เล่นCS:GO รถโดยสารหรือสุนัขแล้วก็ขอให้ติดฉลากว่าเป็นยานพาหนะหรือสัตว์


ดร. เดวิดแซ็งเดิจากภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยบอกว่า ถ้าผู้เล่นเล่นเกม ‘primed’ โดยการแช่ตนเองในแนวความคิดของเกมพวกเขาน่าจะสามารถแยกประเภทวัตถุที่เกี่ยวกับเกมนี้ได้เร็วขึ้นในโลกที่ความเป็นจริง เกมได้สรุป

ในสองเกมนี้ เล่นCS:GO เรามิได้พบว่านี่เป็นในกรณีที่ผู้เข้าร่วมที่เล่นเกมแนวรถยนต์มิได้เร็วกว่าที่จำแนกประเภทภาพยานพาหนะแล้วก็แน่นอนบางกรณีเวลาปฏิกิริยาของพวกเขาได้ช้าลงเป็นอย่างมาก.”

ในการศึกษาเรียนรู้ที่แยกกันแม้กระนั้นการเชื่อมต่อทีมวิจัยได้ตรวจดูว่าความสมจริงส่งผลต่อการรุกรานของผู้เล่นเกมหรือไม่ การศึกษาวิจัยในสมัยก่อนทำให้เห็นว่ายิ่งข้อเท็จจริงของเกมผู้เล่นที่เล่นแบบเริ่มแรกเพิ่มขึ้นเรื่อยๆจะเป็นแถวคิดที่ร้ายแรงซึ่งนำมาซึ่งผลกระทบทางสังคมในโลกแห่งความเป็นจริง

ดร. แซ็งเดิลกล่าวว่า “มีการทดลอง เล่นCS:GO หลายคราที่ดูภาพจริงสมจริงแบบกราฟิกในวิดีโอเกม แต่พวกเขาได้ส่งผลกลับกลอกแล้วแต่มีแนวทางอื่นๆที่เกมความร้ายแรงสามารถเป็นจริงได้เช่นเดียวกับ” โลกที่เรื่องจริง ตัวอย่างเช่น way ตัวอักษรความประพฤติปฏิบัติเป็นต้นว่า


การทดสอบของเราได้ศึกษาเล่าเรียนการใช้” ฟิสิกส์แร็ดดัลด์ “ในการออกแบบเกมซึ่งสร้างเนื้อสร้างตัวละครที่ขยับเขยื้อนและตอบสนองในชนิดเดียวกันกับที่พวกเขาจะทำในชีวิตจริงผู้แสดงมนุษย์เป็นตัวอย่างของการเคลื่อนไหวของกระดูกมนุษย์แล้วก็กระดูกนี้จะเป็นอย่างไร ตกถ้ามันได้รับบาดเจ็บ. “

การทดลองเปรียบเทียบปฏิกิริยาของผู้เล่นกับเกมต่อสู้สองเกมซึ่งใช้ ฟิสิกส์แร็ดด์ฟอล์ก’ เพื่อสร้างการกระทำของผู้แสดงที่สมจริงสมจังและไม่ราวกับผู้ใดในโลกแห่งความเป็นจริงที่มองจริง

ภายหลังเกมผู้เล่นได้รับการขอให้ช่วยเหลือให้ทำปัญหาคำเรียกว่า งานสร้างส่วนย่อยคำ” ซึ่งนักวิจัยคาดว่าจะมีการเลือกศัพท์ที่มีความรุนแรงมากขึ้นสำหรับผู้ที่เล่นเกมที่มีพฤติกรรมเหมือนจริงเยอะขึ้นเรื่อยๆ

ไม่มีหลักฐานช่วยเหลือการเชื่อมต่อระหว่างวิดีโอเกมรวมทั้งความประพฤติร้ายแรง
Tagged on: