ภาพการแพร่กระจายของโรคมะเร็งภายในร่างกายทั้งสิ้นที่ระดับเซลล์เดียว กลูต้าแบบฉีด

การศึกษาเรียนรู้วิจัย กลูต้าแบบฉีด ปัจจุบันเกี่ยวกับกระบวนการหักบัญชีทางแสงทำให้สามารถโปร่งใสร่างกายและก็อวัยวะของสัตว์ทดสอบได้ สิ่งนี้นำมาซึ่งการก่อให้เกิดการค้นคว้าวิจัยทางร่างกายตอนใหม่ซึ่งสามารถสรุปความโปร่งใสของเนื้อเยื่อด้วยเทคนิคการติดฉลากเซลล์ที่สลับซับซ้อนแล้วก็กล้องจุลทรรศน์แบบอ่อน นำโดย Hiroki Ueda ที่ RIKEN QBiC / UTokyo แล้วก็ Kohei Miyazono ที่ UTokyo ทีมงานได้มุ่งเน้นความพากเพียรของพวกเขาสำหรับการสามารถมองเห็นภาพและการแพร่กระจายของมะเร็งในเรื่องราวทั่วร่างกาย


หนึ่งในความลำบากที่สุดในการศึกษาเรียนรู้โรคมะเร็ง” ผู้ร่วมเขียนอาวุโส Ueda บอกว่า การแพร่ขยายของเนื้องอกนั้นเริ่ม กลูต้าแบบฉีด ด้วยเซลล์เพียงแค่ไม่กี่ขั้นตอนเพียงแค่นั้นวิธีการใหม่ของพวกเราทำให้เราสามารถแลเห็นภาพทั้งยังร่างกายได้ถึงระดับเซลล์แต่ละเซลล์” แล้วก็ด้วยเหตุนั้นพวกเราก็เลยสามารถตรวจมะเร็งที่ความละเอียดเชิงพื้นที่เกินกว่าสิ่งที่เป็นได้โดยใช้เทคนิคการถ่ายรูปอื่นๆในปัจจุบัน 


ทีมแรกเน้นไปที่การหาดัชนีหักเหที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้แทน กลูต้าแบบฉีด หักบัญชีของตัวเองซึ่งเรียกว่า CUBIC ดัชนีหักเหเป็นค่าตัวเลขที่ชี้แจงถึงปริมาณแสงที่งอเมื่อเคลื่อนผ่านวัตถุซึ่งอาจมีผลต่อคุณภาพของภาพที่ได้จากกล้องจุลทรรศน์แสงสว่าง พวกเขาได้ทดลองดัชนีหักเหต่างๆและพินิจพิเคราะห์ว่าเป็นดรรชนีที่ดีเยี่ยมที่สุด ถัดมาเมื่อใช้แนวทางCUBIC กับดัชนีหักเหนี้เรียกว่า CUBIC-R รวมทั้งรวมกับเทคโนโลยีกล้องจุลทรรศน์ประเภทอื่นๆพวกเขาสามารถตรวจพบการแพร่ระบาดของเซลล์เดียวทั่วร่างกายและอวัยวะของแบบอย่างเมาส์ได้


นักเขียนอาวุโสร่วม Miyazono บอกว่ากระบวนการนี้เป็นสะพานเชื่อมระหว่างการถ่ายภาพในร่างกายของสัตว์ที่มีชีวิต กลูต้าแบบฉีด รวมทั้งพยาธิวิทยาแบบเดิม หากว่าพวกเราจะไม่อาจจะนำการวิเคราะห์โรคโรคมะเร็งของเราไปใช้เป็นสัตว์ได้เราก็สามารถที่จะหาจำนวนเซลล์ที่แพร่ไปได้เร็วมากซึ่งจะเป็นอุปกรณ์ที่มีคุณภาพมากสำหรับการประเมินประสิทธิผลของยาต้านทานมะเร็ง

กลุ่มทดลองสมมติฐานนี้โดยการดูแลรักษาหนูด้วยยาต้านทานมะเร็งแล้วก็ใช้การวิเคราะห์ CUBIC-Cancer เพื่อกำหนดถึงประสิทธิภาพของพวกเขา พวกเขาสามารถตรวจพบความไม่เหมือนใน กลูต้าแบบฉีด จำนวนรวมแล้วก็ปริมาณอาณานิคมมะเร็งทั่วปอดของหนู เทคนิคนี้ยังสามารถตรวจหาเซลล์มะเร็งได้ Kubota และก็ Takahashi อธิบายว่า นี่เป็นสิ่งที่น่าหวังมากมายเพราะเหตุว่าเซลล์พวกนี้อาจอยู่เฉยหรือทนต่อยาต้านโรคมะเร็งได้เพราะเหตุว่า กลูต้าแบบฉีด เซลล์ของโรคมะเร็งเพียงแค่ตัวเดียวที่มีชีวิตรอดสามารถนำไปสู่การแพร่ขยายของเนื้องอกได้ การวัดประสิทธิผลของยาในระดับนี้เป็นไปอย่างมีคุณประโยชน์และมีประโยชน์ 

หูชั้นในของสัตว์ทะเลที่สิ้นพันธุ์จะสะท้อนภาพสัตว์ในปัจจุบัน

Sauropterygians เป็นสัตว์เลื้อยคลานว่ายจาก ‘Age of Dinosaurs’ ซึ่งรวมถึงชนิดน้ำกึ่งน้ำาประเภทหนึ่งนักว่ายน้ำบริเวณใกล้เคียงและ ‘underwater-flyers’ ที่เต็มไปด้วยน้ำ สมาชิกที่มีชื่อเสียงที่สุดของพวกเขาคือ plesiosaurs มอนสเตอร์ทะเลขาดความกรุณาปรานีที่มีครีบสี่ตัวซึ่งไล่ล่าอะไรจากปลาขนาดเล็กและปลาหมึกไปเป็นสัตว์เลื้อยคลานขนาดใหญ่

หูชั้นในเป็นส่วนประกอบที่มีการใช้ร่วมกับสัตว์มีกระดูกสันหลังซึ่งมีอวัยวะที่สำคัญที่ช่วยรักษาสมดุลแล้วก็การวางแนว สัตว์น้ำย้ายธรรมชาติมากขึ้นเรื่อยๆในสภาพแวดล้อมสามมิติด้วยเหตุผลดังกล่าวก็เลยมีเหตุทางประสาทสัมผัสที่แตกต่างกันเมื่อเทียบกับสัตว์ที่อาศัยอยู่บนบก หูชั้นในจึงเป็นประโยชน์มากมายสำหรับในการตรวจหาความต่างสำหรับในการเขยื้อนของสัตว์ที่สิ้นซากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งมีชีวิต

นักวิจัยรู้สึกแปลกใจเมื่อผู้บริโภคมีชีวิตที่ไม่เหมือนกันมากมายมีวิวัฒนาการของหูชั้นในซึ่งละม้ายกับสัตว์ในขณะนี้

“Sauropterygians 
สมบูรณ์สิ้นพันธุ์และไม่มีลูกหลานที่มีชีวิต” ดร. เจมส์ Neenan, ผู้เขียนนำการศึกษากล่าวว่า ด้วยเหตุนี้ฉันแปลกใจที่ได้มีความเห็นว่าสายพันธุ์ใกล้ริมฝั่งที่มีแขนขาละม้ายกับสัตว์ในภาคพื้นดินมีหูคล้ายกับจระเข้และว่าปลาที่อาศัยอยู่ในน้ำจืดมีหูคล้ายกับเต่าทะเล

ความคล้ายกันมิได้จบลงตรงนั้นบางกลุ่มของ plesiosaurs, ‘pliosauromorphs’, วิวัฒนาการหัวพรั่งพร้อมและคอสั้นมากมายรูปร่างร่างกายที่ใช้ด้วยกันโดยปลาวาฬที่ล้ำสมัย ปลาวาฬมีลักษณะไม่ปกติของหูชั้นในขนาดเล็ก (ปลาวาฬสีน้ำเงินมีหูชั้นเดี่ยวที่มีขนาดใกล้เคียงกันกับมนุษย์บางทีอาจได้ผลสำเร็จจากการมีคอสั้น Neenan และสหายร่วมงานได้แสดงให้เห็นว่า plesiosaurs ‘pliosauromorph’ ยังมีขนาดหูที่น้อยลงส่งเสริมแนวคิดนี้

ผลที่น่าสนใจพวกนี้มีสาเหตุจากพัฒนาการแบบรวมกันขั้นตอนการที่สิ่งมีชีวิตที่ไม่เกี่ยวข้องกันทั้งปวงมีวิวัฒนาการคล้ายคลึงกันกับอุปสรรควิวัฒนาการเดียวกัน

คนใกล้ริมฝั่งยังมีลักษณะคล้ายกันและมีวิถีชีวิตที่คล้ายกับไอ้เข้สมัยใหม่ด้วยเหตุดังกล่าวก็เลยมีปัจจัยการผลิตที่คล้ายคลึงกันกับอวัยวะภายในหู” ดร. นีแนนกล่าวPlesiosaurs ยังบินอยู่ใต้น้ำที่มีครีบคล้ายกับเต่าสมุทรด้วยเหตุผลดังกล่าวจึงไม่น่าฉงนใจที่อวัยวะของความสมดุลรวมทั้งการวางแนวพัฒนาการไปเป็นรูปร่างที่คล้ายคลึงกันระหว่างกลุ่มที่ไม่เกี่ยวข้องพวกนี้

เล่นCS:GO เกมดิจิตอลปรับแต่งสุขภาพที่เกี่ยวข้องทางจิตผลการศึกษาของเด็กผู้อพยพชาวซีเรีย

การศึกษาเด็กผู้หนีภัยชาวซีเรียที่นำเสนอโดยนักค้นคว้าตอนวันที่ มิถุนายนที่มหาวิทยาลัยนานาประเทศBAU ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซีทำให้เห็นว่าเกมดิจิตอลอาจเป็นแนวทางที่มีประสิทธิภาพ เล่นCS:GO และก็ปรับขนาดได้ที่จะตอบสนองความอยากด้านการศึกษาแล้วก็จิตวิทยาของเด็กผู้ลี้ภัย


เราหวังว่าการเล่าเรียนครั้งนี้จะชี้ให้เห็นว่าแม้จะมีทรัพยากร จำกัด แล้วก็แม้กระทั่งตอนที่มีอุปสรรคด้านภาษาพวกเราก็สามารถสร้างไม่เหมือนกันในชีวิตของเด็กด้วยการใช้เทคโนโลยี” Selcuk Sirin, J.K. กล่าว Javits ศ.จ.ทางจิตวิทยาประยุกต์ที่ NYU Steinhardt แล้วก็นักวิจัย Hope Project

ตุรกี เล่นCS:GO เป็นประเทศผู้หลบภัยรายใหญ่ที่สุดในโลกโดยมีผู้อพยพชาวซีเรียจำนวนกว่า ล้านคน ทีมวิจัยของ NYU-Bahcesehir เป็นคนแรกที่ทำเอกสารเกี่ยวกับความอยากได้ด้านสุขภาพด้านการศึกษาแล้วก็สุขภาพเกี่ยวกับจิตของเด็กผู้ลี้ภัยชาวซีเรียพบว่าจำนวนมากที่ครอบงำไม่ได้เข้าเรียนในโรงเรียนในประเทศตุรกีส่วนใดส่วนหนึ่งมีต้นเหตุจากอุปสรรคด้านภาษาและราวๆครึ่งเดียวจะต้องทนทุกข์จากพล็อตและก็ หรือภาวการณ์เซื่องซึม


สำหรับการ เล่นCS:GO สนองตอบต่อวิกฤติด้านการเรียนและก็ด้านจิตใจในเด็กผู้ลี้ภัยนักค้นคว้าของ NYU และ Bahcesehir ได้ให้ความร่วมมือกับเพื่อนร่วมงานที่มีความชำนาญในด้านเทคโนโลยีด้านการศึกษาแล้วก็ได้ดีไซน์การแทรกแซงการศึกษาเกมออนไลน์สำหรับเด็กที่ลี้ภัยชื่อ Project Hope


เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสนี้สำหรับการใช้ผลของการวิจัยของพวกเราที่จะตอบสนองความอยากได้เร่งด่วนของเด็กผู้อพยพความปรารถนาที่ เล่นCS:GO ไม่สามารถพบกับการให้บริการแบบเดิมบนพื้นดิน แต่ว่าพวกเราใช้ประโยชน์จากพลังของสื่อดิจิทัล “Jan Plass ศ.จ.ด้านสื่อดิจิทัลแล้วก็วิทยาศาสตร์การเรียนที่ NYU Steinhardt และผู้ไต่สวน Project Hope กล่าว

วัตถุประสงค์ของแผนการ Hope คือการช่วยสนับสนุนเด็กผู้หลบภัยชาวซีเรียในตุรกีโดยการมอบช่องทางทางการเรียนในเกมดิจิทัลเพื่อปรับปรุงแก้ไขความเก่งด้านภาษาตุรกีหลักการทำงานของผู้บริหารแล้วก็ความสามารถการเขียนโค้ดในช่วงเวลาที่ลดความรู้สึกสิ้นหวังและก็ความมุ่งหวังที่เพิ่มขึ้น

เพื่อทดสอบ เล่นCS:GO คุณภาพของ Project Hope นักวิจัยได้ศึกษาค้นคว้านำร่องใน Urfa, Turkey เมืองที่อยู่ใกล้กับประเทศซีเรียรวมทั้งเป็นที่ตั้งของผู้หนีภัยรายใหญ่ที่สุดในตุรกี ผู้เข้าร่วมการเรียนรู้ได้รวมเด็กผู้อพยพชาวซีเรียจำนวน 147 คนอายุระหว่าง ถึง 14 ปีโดยนักค้นคว้าสุ่มให้เด็กเข้ารับการดูแลรักษาด้วยตัวเองหรือกรุ๊ปรอการตรวจหรือกรุ๊ปควบคุมซึ่งมีประมาณ 75 คนภายในแต่ละกลุ่ม


เด็กที่เข้ารับการดูแลและรักษามีส่วนร่วมในการเรียนสองชั่วโมงต่อวันในช่วงสี่สัปดาห์รวมตรงเวลา 40 ชั่วโมงหลักสูตร Project Hope รวมทั้งเกมดิจิตอลรวม เกมซึ่งรวมทั้ง Minecraft ซึ่งใช้เพื่อวัดสุขภาพและก็ความมุ่งหวังของเด็ก การเขียนโปรแกรมตามเกมจาก Code.org; เกมการฝึกอบรมผู้บริหารที่เรียกว่าเกมคนต่างด้าวที่ดีไซน์โดยนักวิจัย NYU และCUNY; และก็การสอนภาษาประเทศตุรกีโดยใช้ Cerego

เด็กผู้หลบภัยได้ทำการตรวจสอบรายสัปดาห์เพื่ออธิบายถึงความชอบใจในเกมต่างๆแล้วก็ถูกถามว่าพวกเขาชอบพอเกมเยอะแค่ไหนที่พวกเขาได้ทำความเข้าใจจากสิ่งเหล่านี้ เล่นCS:GO และก็พวกเขาอยากจะแนะนำหรือเปล่า โดยภาพรวมความชอบใจอยู่ในขั้นสูงและเด็กแถลงการณ์ว่ากำลังทำความเข้าใจจากเกมและก็อยากจะชี้แนะพวกเขา

เกมแอ็คชั่นช่วยเพิ่มความสามารถสำหรับการรับรู้ความสามารถของสมองได้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง

นักจิตวิทยาได้เล่าเรียนถึงผลพวงของวิดีโอเกมในสมองตั้งแต่แมื่อช่วงปลายยุค 80 เมื่อเกม Pacman รวมทั้งเกมอาร์เคเริ่มขึ้น การศึกษาครั้งนี้ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เน้นไปที่วิดีโอเกมแนวหนึ่งประเภทหนึ่งเกมแอคชั่นวิดีโอ (สงครามหรือนักกีฬาที่ได้รับการชมเชยว่าเป็นความรู้สึกที่ทำให้จิตใจงงงัน พวกเขามีผลต่อความสามารถการเล่าเรียนของผู้เล่น?


พวกเราตกลงใจที่จะรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวทั้งหมดทั้งปวงตั้งแต่ปีพ. ศ. 2543 ถึงปีพ. ศาสตราจารย์ 2558 เพื่อตอบปัญหานี้เหตุเพราะเป็นแนวทางเดียวที่จะมีภาพรวมที่ถูกของผลพวงที่แท้จริงของเกมแอ็คชั่น” Daphné Bavelier ศ.จ.ทางด้านจิตวิทยากล่าว คณะวิทยาศาสตร์แล้วก็วิทยาศาสตร์การเรียนของ UNIGE (FPSE) นักจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย UNIGE และก็มหาวิทยาลัยโคลัมเบียซานตาบาร์บาร่าแล้วก็วิสคอนซินได้ทำการ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง สำรวจวรรณกรรมที่เผยแพร่ (บทความวิทยานิพนธ์และก็บทสรุปย่อในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งปี นอกจากนั้นพวกเขาได้ติดต่อกับคุณครูกว่าหกสิบคนเพื่อซักถามข้อมูลที่ไม่ได้เผยแพร่ซึ่งบางทีอาจส่งผลต่อหน้าที่ของวิดีโอเกมแอ็คชั่น จากการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยพบว่ามีสองเมตาดาต้า


รายละเอียดของเกมแอคชั่น

มีผู้เล่นจำนวน 8,970 รายที่แก่ระหว่าง ถึง 40 ปีรวมทั้งนักเล่นเกมแอคชั่นแล้วก็ผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมได้ทำการทดลองสมรรถภาพทางจิตใจในห้องแลปต่างๆทั่วโลกโดยมีจุดหมายเพื่อประเมินความรู้ความเข้าใจสำหรับในการ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง รับรู้ความรู้ความเข้าใจของตนเอง การคาดการณ์ประกอบด้วยความพอใจเชิงพื้นที่(อาทิเช่นการตรวจจับหมาในฝูงสัตว์อย่างรวดเร็วและการวัดความชำนาญสำหรับเพื่อการจัดการงานหลายชนิดพร้อมกันและก็การเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ของพวกเขาตามกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้า พบว่าความรู้ความเข้าใจของผู้เล่นเกมดีขึ้นโดยครึ่งเดียวของค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม


อย่างไรก็ดีการวิเคราะห์เมตาไม่อาจจะตอบคำถาม เล่นเกมcsgoได้เงินจริง หลักๆได้ พวกเราต้องคิดถึงภาพลักษณ์ของนักเล่นเกมทั่วๆไป” Benoit Bediou นักค้นคว้าจากแผนกจิตวิทยา FPSE ทำให้ทราบ พวกเขาเล่นเกมชนิดแอ็คชั่นหรือเปล่าเพราะพวกเขามีความถนัดด้านความรู้ความเข้าใจอะไรบางอย่างที่ทำให้พวกเขาเป็นผู้เล่นที่ดีหรือตรงกันข้ามความสามารถสำหรับการคิดของพวกเขาสูงได้รับการพัฒนาขึ้นโดยการเล่นเกมจริงๆหรือ?”


การลับสมองโดยเล่นเกมแอ็คชั่น

นักจิตวิทยาปฏิบัติงานวิเคราะห์การเรียนรู้การคั่นแซงเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของการวิเคราะห์เมตาสองครั้ง ผู้เล่น 2,883 คน (ชายและก็หญิงที่เล่นตรงเวลาสูงสุดหนึ่งชั่วโมงต่อสัปดาห์ได้รับการทดลอง เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ความรู้ความเข้าใจทางความรู้ความเข้าใจเป็นครั้งแรกแล้วจึงสุ่มแบ่งได้เป็นสองกลุ่ม อาทิเช่น เกมแอคชั่นหนึ่งเกม(เกมการทำศึกหรือนักกีฬาเกมการควบคุมเกมอื่นๆ(SIMS , Puzzle, Tetris) ทั้งสองกลุ่มเล่นขั้นต่ำ ชั่วโมงต่อสัปดาห์และนานถึง 50 ชั่วโมงในตอน 12 สัปดาห์ ในช่วงท้ายของการฝึกอบรมผู้เข้าร่วมรับการทดสอบความรู้ความเข้าใจเพื่อวัดความเคลื่อนไหวความสามารถสำหรับเพื่อการคิด เป้าหมายเป็นการค้นหาว่าผลพวงจากการเล่นเกมแอ็คชั่นบนสมองเป็นต้นเหตุหรือไม่” Bavelier กล่าวเสริมว่า นั่นเป็นเหตุผลว่าเพราะเหตุไรการศึกษาด้านการคั่นแซงเหล่านี้จึงเปรียบเหมือนกรุ๊ปที่มีหน้าที่ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง เล่นเกมแอ็คชันกับจะต้องเล่น เกมควบคุมวิดีโอที่กลศาสตร์ต่างกันมากมายกลุ่มควบคุมที่ใช้งานนี้ช่วยทำให้มั่นอกมั่นใจได้ว่าผลกระทบที่เกิดจากการเล่นเกมแอ็คชันจริงๆมีสาเหตุมาจากรูปแบบของเกมจำพวกนี้ในคำอื่นๆพวกเขาไม่ได้เป็นด้วยเหตุว่าเป็นส่วนหนึ่งของ กรุ๊ปที่ได้รับการวิงวอนให้ดำเนินการที่รุกล้ำหรือเป็นศูนย์กลางของความพอใจด้านวิทยาศาสตร์ (ผลของยาหลอก) “


คำตอบที่ได้เป็นข้อโต้แย้งบุคคลที่เล่นวิดีโอแอ็คชันเพิ่มความรู้ความเข้าใจมากกว่าผู้เล่นเกมควบคุมโดยมีความรู้และมีความเข้าใจสำหรับในการรับทราบความสามารถต่างกันระหว่างกลุ่มการฝึกอบรมทั้งสองกลุ่มนี้เป็นเลิศในสามของค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน การศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัยซึ่งปฏิบัติการมาเป็นเวลานับเป็นเวลาหลายปีทั่วโลกพิสูจน์ให้มองเห็นถึงผลพวงที่แท้จริงของเกมแอ็คชั่นวิดีโอบนสมองและปูทางสำหรับในการใช้วิดีโอเกมแอ็คชั่นเพื่อขยายความสามารถด้านการคิด” Bediou กล่าว

ข่าวอุตสาหกรรม การขยายตัวของทางด้านการแพทย์มีการปรับแก้สุขภาพ – โดยมีข้องดเว้น

นักวิจัยพบว่าการใช้จ่ายด้านการดูแลรักษาสุขภาพเพิ่มขึ้นรวมทั้งการดูแลเฉพาะทางเยอะขึ้นมีความเกี่ยวข้องกับอายุขัยที่ยาวขึ้นรวมทั้งการตายน้อยลง ข่าวอุตสาหกรรม ในประเทศที่ศึกษาเล่าเรียน


แต่ว่าการขยายอุตสาหกรรมเภสัชกรรมมีส่วนเกี่ยวข้องกับผลพวงด้านลบต่อสุขภาพ

การเล่าเรียนครั้งนี้ไม่ใช่หนแรกที่เสนอให้ยาที่จะต้องสั่งโดยแพทย์สามารถนำมาซึ่งการก่อให้เกิดการเสี่ยงต่อร่างกายได้แม้กระนั้นนี่เป็นครั้งแรกที่ค้นพบว่าการเติบโต ข่าวอุตสาหกรรม ของอุตสาหกรรมเภสัชกรรมอาจเกี่ยวข้องกับสุขภาพที่ไม่ดีมากกว่าสุขภาพร่างกายที่แข็งแรงขึ้น” ฮุ่ยเจิ้งผู้เขียนนำกล่าว ของการศึกษาเล่าเรียนและก็รศ.วิชาสังคมวิทยาที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐโอไฮโอ


ผลการวิจัยเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจส่วนตัวเรา

เจิ้งเหอดำเนินการศึกษาเรียนรู้กับลินดาจอร์จศาสตราจารย์วิชาสังคมวิทยาที่มหาวิทยาลัยดุ๊ก การศึกษาของพวกเขาได้รับการเผยแพร่ในฉบับนิตยสารสุขภาพและก็พฤติกรรมทางสังคมฉบับมี.ค.ปีพ. ศ.

อุตสาหกรรมทางการแพทย์ได้รับการขยายตัวไปทั้งโลกตะวันตกตั้งแต่กึ่งกลางคริสต์ศตวรรษที่ 20 เจิ้งเหอกล่าว ในสหรัฐฯค่าครองชีพด้านการรักษาสุขภาพเป็นเปอร์เซ็นต์ของสินค้ามวลรวมภายในประเทศมากขึ้นจาก 5.1 เปอร์เซ็นต์ในปีพ. ศาสตราจารย์ 2503 เป็นร้อยละ 17.1 ในปี 2557

แต่ก็ยังไม่แน่ชัดว่าการขยายตัวนี้จะเป็นประโยชน์ต่อสุขภาพโดยรวมหรือไม่

เพื่อช่วยตอบคำถามนี้นักค้นคว้าได้ใช้ข้อมูลจาก 30 ประเทศรวมทั้ง ข่าวอุตสาหกรรม อเมริกาซึ่งเป็นพวกขององค์การเพื่อความร่วมมือทางเศรษฐกิจรวมทั้งการพัฒนา รวมทั้งระบบประชาธิปไตยที่มั่งคั่งที่สุดของโลก


เจิ้งเหและจอร์จมองว่าการขยายตัวของทางการแพทย์ประเภทต่างๆมีความข้องเกี่ยวกับสุขภาพของสามัญชนในตอนปี 2524 ถึง พุทธศักราช 2550 โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาเชื่อมโยงการขยายตัวไปสู่อายุขัยเฉลี่ยที่เกิด อายุขัยเฉลี่ยของเพศชายแล้วก็เพศหญิงที่อายุ 65 ปีรวมทั้งอัตราการตายจากทุกต้นเหตุ

พวกเขาควบคุมตัวแปรทางสังคมเศรษฐกิจรวมทั้งพลเมืองที่นานาประการซึ่งอาจ ข่าวอุตสาหกรรม อธิบายถึงความข้องเกี่ยวระหว่างการขยายตัวทางการแพทย์กับสุขภาพ


การลงทุนด้านการแพทย์การขยายตัวทางการปรุงยาและความชำนาญทางด้านการแพทย์ที่เยอะขึ้นเรื่อยๆในเกือบ 30 ประเทศถึงแม้ว่าจำนวนการเพิ่มขึ้นจะแตกต่างกันอย่างมาก Zheng กล่าว

สหรัฐอเมริกามีการลงทุนด้านการแพทย์เพิ่มขึ้นมากที่สุด ข่าวอุตสาหกรรม และก็การเพิ่มขึ้นของการขยายตัวทางการปรุงยามากขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ว่าเป็นเลิศในวิถีโคจรที่ช้านานที่สุดในรอบ 29 ปีสำหรับในการเพิ่มความชำนาญทางการแพทย์


การขยายตัวทางการแพทย์ทั้งสามจำพวกมีความสัมพันธ์กับดรรชนีชี้วัด ข่าวอุตสาหกรรม ด้านของสุขภาพสองตัวหรือมากกว่านั้น

การลงทุนทางด้านการแพทย์ที่เพิ่มขึ้นและก็ความเชี่ยวชาญทางด้านการแพทย์ที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวพันกับการเติบโตของอีกทั้งสามแนวทางแล้วก็การต่ำลงของอัตราการตายโดยรวม

การขยายตัวของอุตสาหกรรมเภสัชภัณฑ์ในสองด้านเป็นการเพิ่มยอดจำหน่ายและเงินที่ใช้เพื่อการวิจัยและพัฒนามีความเกี่ยวข้องกับอายุขัยที่น้อยลงของสตรีวัย 65 ปีขึ้นไปและอัตราการตายเพิ่มขึ้น มาตรการด้านเภสัชกรรมไม่เกี่ยวข้องกับคำตอบทางสุขภาพอื่นๆที่ได้รับการเล่าเรียน