วิทยานิพนธ์คอมพิวเตอร์การคำนวณพลังงานไฟฟ้ารวมทั้งสมมติฐานสำหรับการเอาอย่าง

Categories คอมพิวเตอร์

ได้รับการสมมุติว่าเรื่องจริงของพวกเราบางทีอาจเป็นเหมือนจริง โน่นเป็นบางหน่วยงานที่ไม่เคยทราบ “The Others” ได้สร้างการเลียนแบบคอมพิวเตอร์รวมทั้งพวกเรา ‘อยู่’ เป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของการเลียนแบบภาพโดยรวม หนึ่งสำหรับในการไม่เห็นด้วยกรณีดังที่ได้กล่าวผ่านมาแล้วเป็นเพื่อสามารถเลียนแบบ Cosmos (รวมทั้งตัวเราเอง) ได้พวกเราจำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ขนาดของ Cosmos ของพวกเรากับพลังการฉกฉวยซึ่งสามารถทำอีกครั้ง Cosmos ของพวกเราได้แบบหนึ่งต่อหนึ่ง บ้าๆ ข้อเสียเป็นการเลียนแบบสมจริงสมจังสามารถทำเป็นโดยไม่จำเป็นที่จะต้องใช้ความเกี่ยวข้องแบบตัวต่อตัว

เพราะเหตุไรจะต้องเป็นแบบจำลอง?

นี่เป็นอีกหนึ่งความนึกคิดของสมมติฐานสำหรับในการเลียนแบบเหตุการณ์ที่สมมติฐานว่าพวกเรามีอยู่ในแบบอย่างไบต์รวมทั้งไบต์ต่างจากควาร์กแล้วก็อิเล็คตรอน พวกเราเป็นเสมอเหมือนจริงเลียนแบบสิ่งมีชีวิต นี่เป็น “เพราะเหตุไร” ของสิ่งต่างๆ

โลกที่จริงจริงจริงๆ(ซึ่งพวกเรามุ่งมาดว่าพวกเราจะเป็น) กำลังเลียนแบบโลกที่ข้อเท็จจริงเสมอเหมือนจริง – เป็นจำนวนมากและก็เยอะๆและก็จำนวนไม่น้อย – เพราะฉะนั้นอัตราส่วนของโลกที่เรื่องจริงเปรียบเสมือนจริงกับโลกที่เรื่องจริงไม่น้อยเลยทีเดียวรวมทั้งจำนวนไม่ใช่น้อยๆโน่นเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้พวกเราไม่สมควรรู้เรื่องว่าโลกของพวกเราเป็นโลกที่ความจริงจริงๆ! ถ้าหากมีคนใดกันตั้งข้อสันนิษฐานว่า “ผู้อื่น” บางทีอาจเป็นผู้ที่มีความรุ่งเรืองด้านเทคโนโลยีระดับสูงสำหรับการสร้างวิดีโอเกมและก็ยังรวมทั้งสายพันธุ์มนุษย์สายพันธุ์มนุษย์ที่จริงจริงของพวกเราจากสิ่งที่พวกเราอยากเรียกอนาคตไกลเพื่อทำแบบจำลองบรรพบุรุษอัตราต่อรอง โลกที่ความจริงของพวกเราที่จริงแล้วเป็นโลกที่ข้อเท็จจริงเหมือนจริงจริงๆที่อาศัยอยู่โดยมนุษย์เลียนแบบ (ดังเช่นว่าพวกเรา)

ในขณะนี้สิ่งที่น่าดึงดูดเป็นพวกเราชอบสมมุติว่า “บุคคลอื่น” เป็นหน่วยงานด้านชีววิทยา (มนุษย์หรือมนุษย์ดาวอื่น) ที่ถูกใจเล่นเกม “ถ้าหากอยากได้” โดยใช้อุปกรณ์และก็ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ แน่ๆว่า “The Other” ก็บางทีก็อาจจะล้ำหน้าอย่างยิ่ง (ปัญญาประดิษฐ์) ด้วยสามัญสำนึกสำหรับในการเล่น “ถ้าหากอยากได้” เหตุการณ์

การเลียนแบบและก็ความจำเป็นพลังงานจลน์คอมพิวเตอร์

อย่างไรก็แล้วแต่แต่ละโลกเลียนแบบต้องมีหน่วยกระทืบเพียงแค่จำนวนหลายชิ้น มนุษย์เรามีเกมวิดีโอนับพันเกมแต่ละเกมจำเป็นต้องใช้พลังสำหรับในการคำนวณปริมาณหนึ่ง อาจมีเสียงดังล้นหลามที่เกิดขึ้นอยู่กับเกมคอมพิวเตอร์กลุ่มนี้รวมทั้งปริมาณของเกมวิดีโอหารด้วยปริมาณเครื่องที่เล่นเกมพวกนี้ ไม่เล่นวิดีโอทั้งผองในคอมพิวเตอร์เพียงแค่เครื่องเดียวในขณะเดียวกัน ถ้าเกิดคุณมีวิดีโอเกมมากขึ้นสิบเท่าแล้วก็มีการเพิ่มคอมพิวเตอร์ที่มากขึ้น 10 เท่าไม่จำเป็นที่จะต้องเพิ่มพลังตลกขบขันมากขึ้นเรื่อยๆเว้นแต่ว่ารูปแบบของเกมนั้นๆอยากได้ เกมวิดีโอวันนี้บางทีอาจอยากได้พลังตลกโปกฮามากขึ้นเรื่อยๆกว่าเกมวิดีโอเมื่อยี่สิบปีให้หลัง แต่ว่าพวกเราจะต้องตรงตามข้อกำหนดดังที่ได้กล่าวมาแล้วข้างต้น

ในช่วงเวลานี้ถ้าหากโลกที่ข้อเท็จจริงเป็นจริงสร้างวิดีโอเกมนับพันๆตัวแล้วก็ผู้แสดงในวิดีโอเกมแต่ละเกมได้สร้างวิดีโอเกมนับพันๆตัวและก็ผู้แสดงในวิดีโอเกมกลุ่มนี้สร้างวิดีโอเกมนับพันเกมได้ดิบได้ดี ข้างในโลกที่เรื่องจริงที่ฯลฯฉบับจริงๆอยู่ในความอยาก มิได้แปลว่าความอยากได้ที่มากขึ้นเรื่อยๆสำหรับภาวะวิกฤติไม่สามารถที่จะทำเป็น แต่ว่าโน่นไม่ใช่เหตุการณ์ทั่วๆไปที่ได้รับการผลักดันและสนับสนุน สำหรับเมื่อนี่รวมทั้งในขณะนี้ขอให้พวกเรายึดติดกับโลกที่เรื่องจริงที่จริงจริงแห่งหนึ่งสร้างโลกที่ข้อเท็จจริงเสมอเหมือนจริงเลียนแบบนับพันๆที่ (ได้แก่วิดีโอเกม) มีดโกนของ Ockham ชี้ให้เห็นว่าไม่สลับซับซ้อนมากจนเกินไปสิ่งต่างๆโดยไม่จำเป็น

ที่บอกว่าต้นแบบในข้อบังคับของ Murphy บางทีอาจเป็น: แนวทางการและก็วิธีการใช้คอมพิวเตอร์ crunch กำลังขยายที่จะตอบสนองความกระทืบพลังงานที่พร้อมใช้งานแล้วก็พร้อมสำหรับเพื่อการแตะต้อง

ผู้เคลือบแคลงดูเหมือนจะสมมุติว่านี่เป็นสมมุติว่าคุณสามารถเลียนแบบบางสิ่งบางอย่างได้แล้วท้ายที่สุดคุณจะเทวดาลังงานเพิ่มขึ้นเรื่อยๆแล้วก็มีพลังเยอะขึ้นจนถึงแปลงเป็นสิ่งที่คุณกำลังเอาอย่าง ฉันมิได้มองว่าของจำเป็นตั้งแต่นี้ต่อไปเป็นยังไง ถ้าเกิดคุณอยากสร้างแล้วก็ขายวิดีโอเกมถ้าเกิดคุณใส่พลัง X Crunch ลงไปคุณจะได้รับผลตอบแทน Y สำหรับการขาย อื่นๆอีกมากมาย ถ้าคุณใส่พลังงานกระทืบ 10X ในนั้นคุณอาจได้รับผลตอบแทน 2Y สำหรับเพื่อการขาย มีการถ่วงดุล – ข้อบังคับลดผลตอบแทน

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *